1. Bakın, sonra kaydırın
Tahtaya bir saniye bakın. Aynı meyveden yan yana ya da üst üste iki tane olan ve yanında üçüncü olabilecek yerleri gözünüzle bulun. Acele etmeyin; sakin bir tara- ma çoğu zaman hızlı tıklamadan iyidir.
Amber Orchard, iki komşu meyveyi yer değiştirip üçlü sıra oluşturduğunuz sakin bir eşleştirme oyunudur. Kaydırırsınız, eşleşme olursa meyveler kaybolur; olmazsa geri döner. Oyun tamamen tarayıcınızda çalışır, sayfa yenilenene kadar ilerlemeniz cihazınızda kalır.
Kısa cevaplar
Her yeni elde tahta rastgele kurulur. Aynı dizilim iki kez aynı şekilde gelmez, bu yüzden ezberlemek yerine bakarak oynamanız gerekir.
Olur. Bir meyveye dokunup komşusuna dokunduğunuzda iki meyve yer değiştirir. Parmakla sürükleme de aynı sonucu verir.
“Yeniden başla” düğmesi tahtayı anında tazeler. Cezası yoktur; istediğiniz kadar yeniden kurabilirsiniz.
Komşu iki meyveyi yer değiştirin. Yan yana ya da üst üste üç aynı meyve birleşirse sıra kaybolur, üstten yenisi düşer. Sıra oluşmayan kaydırmalar geri döner.
İlk on dakika
Kurallar
Tahtaya bir saniye bakın. Aynı meyveden yan yana ya da üst üste iki tane olan ve yanında üçüncü olabilecek yerleri gözünüzle bulun. Acele etmeyin; sakin bir tara- ma çoğu zaman hızlı tıklamadan iyidir.
Bir meyveye dokunup hemen yanındaki meyveye dokunun. İki meyve yer değiştirir. Parmakla sürüklemek veya fareyle tutup bırakmak aynı sonucu verir. Çapraz komşular kabul edilmez, yalnızca dört yön vardır.
Yatay ya da dikey üç aynı meyve bir araya gelirse o grup tahtadan silinir. Üstteki meyveler aşağı düşer, en üstten yenileri gelir. Böylece tahta hiç boş kalmaz.
Kaydırdığınızda üçlü sıra oluşmuyorsa iki meyve eski yerine döner. Hamle kaybolmuş sayılmaz, sadece sayılmaz. İstediğiniz kadar deneyebilirsiniz.
Karşılaştırma
İki tür de dinlendirir ama tempoları ve geri bildirimleri farklıdır. Aşağıda hangisinin size daha uygun olduğunu görmek için kısa bir karşılaştırma var.
| Ölçüt | Amber Orchard | Kâğıt sudoku | Kelime avı |
|---|---|---|---|
| Geri bildirim hızı | Anında, hamle sonrası | Son satırda | Kelimede |
| Tahta boyutu | 7 × 7 | 9 × 9 | Kâğıda göre |
| Süre baskısı | Yok | Yok | Varsa sizin seçiminiz |
| Kayıt tutma | Gerekmez | Kalem gerekir | Kalem gerekir |
| Yeniden başlatma | Tek düğme | Yeni sayfa | Yeni sayfa |
| Dil bağımlılığı | Yok | Yok | Var |
Terimler sözlüğü
Alışkanlıklar
Alt sıralardaki meyveler daha az hareket eder; daha çok yer değiştirme imkânı sunar. Önce üst kısımları okuyun, sonra altı hareket ettirin.
Bir meyveye odaklandığınızda yalnızca dört komşusuna bakın. Bakışınızı dağıtmayın; bağlantı çoğu zaman seçtiğiniz hücrenin hemen yanındadır.
Üst üste üç yanlış kaydırma sizi yavaşlatır. Bir saniye durup tekrar bakmak, dört hızlı hamleden daha verimlidir.
Meyveler şekilleriyle ayırt edilecek biçimde çizilmiştir. Limonun uçları sivri, armutun alt kısmı geniştir; renk körlüğünde bile ayırt edilir.
Her el sıfırdan kurulur. Tahta tıkandığında diretmek yerine “Yeniden başla” düğmesine basmak daha rahat bir tur demektir.
Göz yorgunluğu çabuk gelir. On beş dakika oynayıp ara vermek, saatlerce oynamaktan daha keyiflidir.
Sık sorulan
Hayır. Amber Orchard tarayıcıda çalışan ücretsiz bir eşleştirme oyunudur. Kayıt, hesap, kredi kartı ya da SMS doğrulaması istenmez. Sayfa açıldığı anda oynanabilir.
Hayır. Oyunun tamamı tarayıcınızda çalışır. Skor, tahta durumu ve hamle sayısı sunucuya gönderilmez; sekme kapatıldığında el sıfırlanır. Yalnızca en yüksek eşleşme sayınız tarayıcı hafızasında tutulur ve bu bilgi başka hiçbir yere aktarılmaz.
Evet. Tahta ekran genişliğine göre ölçeklenir. Parmakla sürükleyerek ya da iki hücreye sırayla dokunarak oynayabilirsiniz. Yatay ve dikey ekran yönlerinde sığar, yatay kaydırma çubuğu oluşmaz.
Hayır. Uygulama mağazasına gitmenize gerek yok. Oyun doğrudan sayfa içinde açılır; kurulum da güncelleme de yoktur.
Hayır. Oyun alanının içinde reklam, açılır pencere ya da video yoktur. Sayfa yalnızca çerez tercihinizi hatırlayan teknik bir kayıt kullanır.
Yok. Amber Orchard kasıtlı olarak baskısız bir oyundur. Süre sayacı, seviye atlama, sıralama tablosu ve ödül mekanizması bulunmaz. Eşleşme sayacı sadece elin içinde gösterilir ve sonra sıfırlanır.
Okuma bilen herkes için uygundur. Kurallar iki cümleyle anlatılabilecek kadar basittir; ancak mekanikte dikkat gerektiren kısımlar vardır. Küçük çocuklarla birlikte oynamak daha rahat olur.
Sorularınız için telefonla ulaşabilirsiniz: +90 212 321 32 38. Ayrıca yasal bölümünde yer alan gizlilik ve çerez metinlerini okuyabilirsiniz.
Ekip
Amber Orchard 2024 yılında İstanbul’da yedi kişilik bir ekiple kuruldu. Ekip daha önce farklı alanlarda çalıştı; aramızda arayüz geliştiricileri, bir metin editörü ve bir oyun testçisi var. Ortak noktamız şu: sakin, hızlı yüklenen ve tarayıcıyı yormayan küçük oyunlar yapmak. Vidanjör reklamlarıyla dolu mobil mağazalardan sıkıldık; o yüzden kurulum istemeyen, kayıt istemeyen, sayfa açılır açılmaz oynanan bir iş yapmak istedik.
Amber Orchard bir yayıncı ya da büyük bir oyun stüdyosu değil. Ayrı bir şirket değil, küçük bir bağımsız ekip olarak çalışıyoruz. Ekibimizin bir kısmı İstanbul’da bir ofis-benzeri çalışma alanında, diğerleri ise uzaktan çalışıyor. Günlük işimiz şu: oyunu test etmek, metinleri düzeltmek, küçük arayüz hatalarını gidermek ve gelecekte eklenecek yeni meyve türlerini tartışmak. Oyunu oynayan kişilerden gelen geri bildirimler bizim için temel yol haritasıdır.
Sayılar
İletişim
Oyunla ilgili sorularınız, önerileriniz ve bulduğunuz hatalar için bize telefonla ulaşabilirsiniz. Mesaj kutusu, iletişim formu veya e-posta adresi kullanmıyoruz; gelen çağrıları sırayla açıyoruz.
Bıraktığınız mesajlara genellikle bir iş günü içinde dönüyoruz.
Yasal metinler
Son güncelleme: 2026-01-15
Veri sorumlusu: Amber Orchard, telefon: +90 212 321 32 38. E-posta veya form aracılığıyla iletişim sunulmaz.
Bu politikanın veri sorumlusu Amber Orchard’dır. Sorularınızı yalnızca telefonla iletebilirsiniz: +90 212 321 32 38. Sitemizde form, kayıt ekranı, e-posta adresi veya giriş alanı bulunmaz; bu nedenle adınız, e-postanız ya da telefon numaranız tarafımıza iletilmez.
Oyunun tamamı tarayıcınızda çalışır. Skor, tahta durumu ve hamle sayısı sunucumuza gönderilmez. Yalnızca tarayıcı hafızasında iki şey tutulur: çerez tercihiniz ve en yüksek eşleşme sayınız. Bu kayıtlar tarayıcınızda kalır, bizim tarafımıza ulaşmaz ve üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Reklam pikseli, analitik aracı veya benzer bir izleme kodu varsayılan olarak çalıştırılmaz.
Sayfanın güvenli biçimde açılması ve kötüye kullanımın engellenmesi amacıyla barındırma sağlayıcımız standart sunucu günlükleri tutar. Bu günlükler IP adresi, istek zamanı ve tarayıcı sürümü gibi teknik bilgileri içerir; sınırlı bir süre saklanır ve yalnızca güvenlik amacıyla kullanılır.
Türkiye’de yürürlükteki kişisel verilerin korunmasına ilişkin mevzuat kapsamında verilerinize erişme, düzeltme, silinmesini isteme ve işlenmesine itiraz etme hakkınız vardır. Bu haklarınızı kullanmak için telefonla bize ulaşmanız yeterlidir. Talebiniz için ek belge istemeyiz.
Bu politika gerektiğinde güncellenir. Güncel sürüm her zaman bu sayfada yayınlanır ve yukarıdaki tarih değiştirilir.
Varsayılan olarak yalnızca teknik bir tercih kaydı tutarız. Bu kayıt, çerez bandındaki seçiminizi tarayıcınızda saklar; başka bir amaca hizmet etmez. Analitik veya reklam takipçileri varsayılan olarak yüklenmez.
Bant üç seçenek sunar: tümünü kabul et, tümünü reddet ve tercihleri yönet. Tercihler ekranındaki üç anahtar şunları denetler: reklam çerezleri, analitik çerezleri ve kişiselleştirme çerezleri. Bir anahtar kapalı bırakıldığında ilgili çerez türü kurulmaz. Sayfamızda şu anda bu türlerin hiçbiri zorunlu değildir; oyun bunlar olmadan da eksiksiz çalışır.
Tarayıcı hafızasında tutulan iki kayıt vardır: çerez tercihiniz ve en yüksek eşleşme sayınız. İkisi de sizin cihazınızda kalır, sunucumuza gönderilmez. Tarayıcı ayarlarınızdan bu kayıtları istediğiniz zaman silebilirsiniz.
Fikrinizi değiştirdiğinizde sayfanın altındaki “Çerez ayarları” düğmesine basıp seçiminizi güncelleyebilir veya geri çekebilirsiniz. Üçüncü kişilerle veri paylaşımı yapmıyoruz.
Amber Orchard, tarayıcıda çalışan ücretsiz bir meyve eşleştirme oyunu ve kısa bilgilendirici metinler sunar. Amaç dinlendirici bir oyun deneyimi ve temel bulmaca kavramlarını tanıtmaktır. Sayfa, herhangi bir sonuç vaadi içermez; eğlence ve öğrenme amaçlıdır.
Hizmet “olduğu gibi” sunulur. Yürürlükteki hukukun izin verdiği ölçüde, oyunun kesintisiz veya hatasız olacağına dair bir taahhüt verilmez. Oyunun kullanımından doğabilecek dolaylı zararlardan sorumluluk kabul edilmez; bu sınırlama yasal olarak sınırlandırılamayan durumları kapsamaz.
Sayfadaki metinler, arayüz, oyun kodu ve görseller Amber Orchard’a aittir. Kişisel ve ticari olmayan kullanım serbesttir. İzinsiz kopyalama, sayfa kodunu değiştirme, başka bir ortama taşıma veya siteyi bozacak girişimlerde bulunma yasaktır.
Bu koşullar Türkiye Cumhuriyeti hukukuna tabidir. Sorularınız için telefonla ulaşabilirsiniz: +90 212 321 32 38. Yürürlük tarihi: 2026-01-15. Bu koşullar gerektiğinde güncellenir;güncel sürüm her zaman bu sayfada yayınlanır.
Site işletmecisi: Amber Orchard. Küçük bağımsız bir ekip tarafından yürütülür. Kuruluş yılı: 2024. Faaliyet konusu: tarayıcıda çalışan ücretsiz oyun ve kısa bilgilendirici metinler. Ülke: Türkiye. İletişim yalnızca telefon üzerinden sağlanır: +90 212 321 32 38.
Amber Orchard bağımsızdır. Herhangi bir oyun yayıncısı, donanım üreticisi, mobil mağaza veya benzer ticari marka ile bağlantılı, ortaklı veya sponsorlu değildir. Sayfada adı geçen oyun türlerinden hiçbiri ile resmi bir ilişkimiz yoktur; buradaki metinler yalnızca genel bilgi amaçlıdır.
Sayfadaki tüm metinler, oyun kodu ve arayüz öğeleri Amber Orchard tarafından hazırlanmıştır. İçerikten sorumlu kişi Amber Orchard editörüdür. Hatalı bir bilgi gördüğünüzde telefonla bildirebilirsiniz; düzeltmeler bir sonraki güncellemede yayımlanır.